Digitale Medien, Persönlichkeitsentwicklung und Motivation: Spielen und Spieleeinsatz
Mit dem Themenkomplex Gamification und Game Based Learning greift die iMedia 2019 einen Trend auf, der sukzessive in Schulen ankommt und auch die Lernforschung beschäftigt. Welche vielfältigen „Spiel-Arten“, Ansätze und Theorien es gibt und wie Praktikerinnen und Praktiker die Effekte und Erfolge einschätzen, erfahren die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in diesem Panel: Ausprobieren erwünscht! Beachten Sie bitte auch die Angebote in der „Game Zone“.